Interface | Description |
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StrategyIf |
Class | Description |
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DefendZoningStrategy |
Zone verteidigen
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DodgeSaboteurStrategy |
Weglaufen, wenn feindlicher Saboteur auf selbem Feld ist
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ExplorerExploreStrategy |
Explorer: probe & survey
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InspectorInspectStrategy |
Inspector: Wenn unbekannter Gegner in Reichweite: Inspecten
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LearnPerceptsStrategy |
Percepts verarbeiten
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NeedRepairStrategy |
Wenn Agent kaputt, dann braucht er Repair-Hilfe
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RandomWalkStrategy |
RandomWalk-Strategy
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ReadMessagesStrategy |
Nachrichten abrufen und einarbeiten
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RechargeStrategy |
Energie nachladen bei Energiemangel
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RepairerRepairStrategy |
Repairer: Repair-Strategy
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RethinkGoalsStrategy |
Langfristige Ziele ueberdenken
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SaboteurAttackStrategy |
Saboteur: Wenn Gegner in Reichweite: Angriff
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SentinelWardStrategy |
Sentinel: Agent festlegen, der Ward spielt
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SkipStrategy |
Im Zweifelsfall: skip.
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SurveyStrategy |
Survey-Strategy
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ZoningStrategy |
Zoning-Strategy
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